新作坊

新作坊 Humanity Innovation and Social Practice

聚樂邦Clubon:以遊戲引導民眾參與社會議題

摘要:

近幾年,許多非營利組織、公部門、學校都興起遊戲式教學,刺激學生、民眾對議題的興趣,引發彼此的討論,甚至是因議題而發起行動,顯然市場對於遊戲的需求提升,也因此許多團隊致力於議題式遊戲的設計。聚樂邦的創辦人林志育與吳亞軒,分別為設計和心理背景,為了讓社會議題更加被關注,開始找尋傳遞理念的方式,起初舉辦「社會探險隊」,讓大學生在七天內觀察社會並提出社會創新方案,結合遊戲的發想,讓他們在過程中相信遊戲和議題是有機會在戶外發生的;由此經驗後,他們不斷嘗試以各種議題和不同單位合作,創造多元觀點的討論空間,讓議題不會只有單一價值觀。然而,他們也曾受到質疑,認為這些行動是在消費社會議題,但對於他們來說,希望藉由議題遊戲這座橋梁,能吸引更多民眾主動認識其他議題,更加同理自己同溫層外正發生的事情,才能達到議題生活化的目標。