新作坊

新作坊 Humanity Innovation and Social Practice

設計師如何走入田野──以望安花宅為例

摘要:

參與式設計於70年代發展至今,已有諸多正反面的相關評論。其中不乏對設計方法、範例的相關論文,也有發展設計者與參與者間的關係,或改以共創(co-creation)型式,作為改善參與式設計缺點的論述。除參與者的投入程度會影響設計過程的結果外,設計師與參與者的關係亦可促進彼此信任的建立。那麼,兩者的夥伴關係是如何形成的?是故,本研究以台灣澎湖縣望安鄉中社村的花宅聚落為例,採用「參與觀察法」(Participant observation),進行田野資料的採集;探討設計團隊在進入場域後,如何與社區居民達成夥伴關係,以及在此一過程中影響設計者和參與者互動的因素,最終提出三點,即(1)坦然示弱:設計者坦承自身對地方經驗、知識的缺乏,並尋求居民的協助,藉以建立關係;(2)多元角色的承擔:設計師的角色不再單一,須承擔更多元的角色與職責,如培養敏銳度,梳理居民與居民間的交互關係,居中傳遞、協調的中介角色;(3)性別因素:田野的文化特性所形成的性別分工,設計師可依循其文化脈絡切入,發展關係建立的契機。基於以上幾點,田野內的設計者與社區居民關係得以建立、並且持續深化,擴展;而設計者與與居民的界線亦逐漸模糊。設計者與居民也由原先的兩個互不交集的團體,進而交集,聚合成為一體。