新作坊

新作坊 Humanity Innovation and Social Practice

成為服務設計師-用設計思考開發地方實境遊戲的教學實踐

摘要:

大學的學期課程如何嵌入「設計思考」進而讓師生與「地方/社 區」對話?這是一堂企管系選修課「服務創新與設計」的挑戰,也是一 個大專院校執行「大學社會責任實踐計畫」強調的教學創新。本研究在 教學者設定「成為服務設計師」的目標下,選定淡水百年市街為實境場 域,導入專題式學習法,採用設計思考流程展開每週教學進度,據以達 成開發實境遊戲做為服務創新的專題任務。在教學介入策略上規劃雙軌 非同步專題機制,教學者以超前部署之姿開發校園版實境遊戲,一方面 以此做為服務設計的實務示範與演示,二方面也讓校園版融入課程成為 教案素材,引導學生開發地方版實境遊戲。最後共完成七組實境遊戲的 原型作品,並有兩組原型進入後續的產品優化與製作階段。本文教學 者試圖提出「用以致學」為跨域課程的核心精神,發展「疆界物件」為 知識建構的載體,找出大學師生「靠近」地方的途徑,在信任共創基礎 下,尋求「創生」地方,啟動正向的行動實踐。