新作坊

新作坊 Humanity Innovation and Social Practice

学習モチベーションから分析する拡張現実(AR)学習デジタルゲームの影響

摘要:

全球疫情爆發使得遠距離學習成為最新趨勢,亦突顯出提供沈浸 式學習經驗科技的重要性。近年來雖有許多關於擴增實境在語言教學 上的應用研究,這些研究結果的實用價值,卻因學習者只短暫使用擴 增實境進行學習而有所侷限。此外,在日語教學研究中利用擴增實境 的更為稀少。本研究將擴增實境使用時間增長至兩個學期,於各學期 末使用 IMMS 習機問卷,測量擴增實境是否影響大學日語學習者的 學習習機。研究結果顯示,第二個學期裡學生在 IMMS 四項要素上 都有所提升,其中一項要素的增進甚至達到統計上的顯著。研究結果 顯示,第二個學期裡學生在 IMMS 四項要素上都有所提升。針位學 生意見進行的共現網絡分析及質性歸納分析顯示,擴增實境的確有助 於學生集中注意力於課堂作業,且正面影響他們的口說技巧。