新作坊

新作坊 Humanity Innovation and Social Practice

探討AR輔助教學系統融入程式學習之成效

摘要:

本研究使用擴增實境(AR)設計了輔助教學系統,稱為Augmented Reality Exhibit Scratch(ARES),並以Scratch程式的外接micro:bit開發板為範例。研究分為兩個階段測試,並使用講述法和示範練習法進行實驗教學。在這兩個階段測試中,我們透過擴增實境的模式,以無實體器材的方式,僅依賴ARES進行程式學習。第一階段測試共有70位受測者,主要用於驗證實施AR的可行性並了解實驗中的不足之處以進行改善。第二階段測試共有60位受測者,在保留第一階段研究方法的基礎上,增加了前測和後測以探究學習成效。我們希望透過這種方式,了解在缺乏或無實體器材的環境下,是否能夠完整地進行教學,並了解學習成效的情況。蒐集到的問卷資料將以樣本t檢定的方式進行比對性的研究分析,並根據前後測結果進行比對性分析以了解學習成效。研究結果顯示,通過ARES進行實驗教學,不僅能有效解決器材不足的問題,甚至可以有效替代實體器材的使用,並且根據結果顯示AR教學也能使學生在學習成效上有明顯進步。由於並非所有手機都支援擴增實境,因此在實驗中使用了手機和手機模擬器進行教學。儘管這種方式增加了使用AR的上手難度,但受測者對於應用AR進行教學持有正向看法。由此可知,使用AR對於協助程式教學和學習具有一定的成效。